Doorgaan naar hoofdcontent

Posts

Er worden posts getoond met het label Homebrew

De Regeltjes - Capstone abilities

Iedere keer dat je D&D-karakter een level omhoog gaat, krijg je nieuwe vaardigheden. Op ieder level gaan je hitpoints omhoog, op sommige levels krijg je een Ability Score Improvement of een feat, en vaak heeft je class ook nog een bijzondere vaardigheid voor je. Een Fighter die level 5 bereikt, krijgt een extra aanval, een Rogue kiest op level 3 z'n archetype en daar hangt dan weer en zwik aan opties aan, et cetera. Het stijgen in level en het daarmee aan elkaar rijgen van nieuwe vaardigheden is een van de kernpunten van D&D voor vele spelers. Als je level 20 wordt in een class, dan krijg je de Capstone Ability van die class. Een 'Capstone' is Engels voor 'de bovenste steen' en betekent in deze context dat je het hoogste niveau hebt gehaald - je hebt de class uitgespeeld als het ware. Deze capstones zijn aan de class verbonden en krijg je op lvl 20. Level 20 is tevens het hoogst haalbare voor je hele karakter. Dat betekent dat je geen capstone kan halen al...

Homebrew Spell: Detect Resistance / Vulnerability

Veel monsters hebben weerstand tegen bepaalde soorten aanvallen: duivels vangen niet de volledige schade van normale slag- en steekwapens, en bepaalde draken zijn in het geheel resistent tegen vuur. Daartegenover staat dat monsters soms zwaktes hebben; skeletten bijvoorbeeld pakken dubbele schade van hamers en andere botte wapens. Meer ervaren spelers kennen veel van deze regels meestal al uit eerdere D&D-sessies. Grotere groepen hebben meerdere kansen om proefondervindelijk vast te stellen wat wel en niet werkt: hetzij door directe aanvallen, of door een spreiding in vaardigheden als History, Nature, Survival, Arcana, ... Aan onze keukentafel zit een kleine groep van onervaren spelers. Om ook hen inzicht te geven in krachten en zwakheden van tegenstanders, heb ik volgende toverspreuk ontwikkeld. Detect Resistance / Vulnerability 1st-level divination Casting Time:  1 action Range:  60 feet Components:  V, S Duration:  Concentration, up to 1 minute You...

De Regeltjes: Multi-classing en Ability Score Improvements

In Dungeons and Dragons heeft je karakter een bepaalde Class. Je Class bepaalt welke acties dat karakter kan ondernemen in de wereld. Is je Class Wizard, dan heb je toegang tot machtige toverspreuken. Is je Class Monk, dan heb je vuisten en voeten zo snel als Bruce Lee. En is je Class Rogue, dan sluip je als een dief door de nacht. Iedere keer dat de spelers genoeg XP hebben verdiend om een level te stijgen, kunnen ze kiezen om dat level te nemen in de Class die ze al hebben, of in een andere Class. De best wel breekbare Wizard kan een level in Fighter nemen en zo toegang krijgen tot betere pantsers, bijvoorbeeld. Hij krijgt de hitpoints van de Fighter (voor dat level), hij krijgt alle skill-, tool-, weapon- en armorproficiencies die bij een lvl1 Fighter horen, en alle andere eigenschappen. Een nadeel is dat de Wizard niet groeit als tovenaar, dus geen nieuwe spreuken leert, niet in staat is om meer spreuken te gebruiken, etcetera, maar daar krijgt de speler dan alle Fighter-vaardigh...